(离线消息)
(本文适用于ESFramework V0.2+)
QQ上,你给好友发消息,如果对方不在线,则服务器会把这个消息持久化存起来,等好友下次上线时,再转发给他。像这样的消息在ESFramework中称为OverdueMessage。显然,MSN没有支持OverdueMessage。 当然了,ESFramework中的OverdueMessage不仅仅是文字消息,而是可以为任何类型的消息,比如,音频、视频、文件等等。 ESFramework中对所有P2P的消息的处理都是由P2PMessageDealer完成的,当P2PMessageDealer转发一个消息时,发现目标用户不在线,就会将这个消息交给一个称为IOverdueMessageHandler的组件处理,IOverdueMessageHandler组件可以持久化存储这个消息,也可以直接将其保存在内存中,具体采用哪种方式,取决于你的应用。 IOverdueMessageHandler组件有如下职责:(1)保存(或持久化)存储OverdueMessage(2)提取指定目标用户的所有OverdueMessage(3)当OverdueMessage成功发送给目标用户后,改变OverdueMessage的状态或删除这些OverdueMessage。 基于此,IOverdueMessageHandler接口设计如下: public interface IOverdueMessageHandler { bool Enabled{ set ;} void HandleOverdueP2PMessage(NetMessage revMsg) ; IList PickupOverdueP2PMessage( string destUserID) ; //列表中为 NetMessage元素 void SetOverdueMessageSended( string destUserID) ; }
对应的类图:
IOverdueMessageHandler由应用实现,因为只有你的应用需求才能决定处理OverdueMessage的物理方式。P2PMessageDealer的实现中引入了IOverdueMessageHandler,如下: int result = this .toClientSender.HookAndSendMessage(reqMsg.Header.DestUserID ,reqMsg) ; if (result != DataSendResult.Succeed) // 处理没有发送成功的消息 { if ( this .overdueMessageHandler != null ) { this .overdueMessageHandler.HandleOverdueP2PMessage(reqMsg) ; } } //
我们需要另外一个组件来负责发送OverdueMessage给目标用户,那就是OverdueMessageSender,它可以让你指定在多久之后发送OverdueMessage给指定的用户,如果没有指定这个时间间隔,就立即发送。
OverdueMessageSender public class OverdueMessageSender { #region property #region ToClientSender private IToClientSender toClientSender = null ; public IToClientSender ToClientSender { set { this.toClientSender = value ; } } #endregion #region OverdueMessageHandler private IOverdueMessageHandler overdueMessageHandler = null ; public IOverdueMessageHandler OverdueMessageHandler { set { this.overdueMessageHandler = value ; } } #endregion #region SendDelay private int sendDelay = 0 ; //ms public int SendDelay { set { this.sendDelay = value ; } } #endregion #region EsbLogger private IEsbLogger esbLogger = null ; public IEsbLogger EsbLogger { set { this.esbLogger = value ; } } #endregion #endregion public OverdueMessageSender() { } public void SendOverdueMessage(string userID) { IList list = this.overdueMessageHandler.PickupOverdueP2PMessage(userID) ; if(list == null) { return ; } if(this.sendDelay <=0) { this.DoSend(list ,userID) ; } else { CbDoSend cb = new CbDoSend(this.DoSend) ; cb.BeginInvoke(list ,userID ,null ,null) ; } } #region DoSend private void DoSend(IList msgList ,string userID ) { try { if(this.sendDelay >0) { System.Threading.Thread.Sleep(this.sendDelay) ; } foreach(NetMessage msg in msgList) { int result = this.toClientSender.HookAndSendMessage(userID ,msg) ; if(result != DataSendResult.Succeed) { return ; } } this.overdueMessageHandler.SetOverdueMessageSended(userID) ; } catch(Exception ee) { this.esbLogger.Log(ee.GetType().ToString() ,ee.Message ,"ESFramework.Network.OverdueP2PMessageSender.DoSend" ,ErrorLevel.Standard) ; } } #endregion } internal delegate void CbDoSend(IList msgList ,string userID) ;
注意,OverdueMessageSender借助OverdueMessageHandler来取出指定目标用户的OverdueMessage,并借助IToClientSender组件来发送这些OverdueMessage,最后,当发送成功,就调用OverdueMessageHandler的SetOverdueMessageSended方法。
很多应用都要求在目标用户登录时,将属于他的OverdueMessage发送给它,这个时机可以从IBasicRequestDealer组件的SomeOneLogon事件切入,ESFramework对这一常见需求进行了支持,那就是OverdueMessageBridge。OverdueMessageBridge将OverdueMessageSender链接到这一时机。 public class OverdueMessageBridge { #region BasicRequestDealer public IBasicRequestDealer BasicRequestDealer { set { if (value != null ) { value.SomeOneLogon += new CbLogon(value_SomeOneLogon); } } } #endregion #region OverdueMessageSender private OverdueMessageSender overdueMessageSender = null ; public OverdueMessageSender OverdueMessageSender { set { this .overdueMessageSender = value ; } } #endregion public OverdueMessageBridge() { } private void value_SomeOneLogon( string userID, NetMessage logonMsg) { this .overdueMessageSender.SendOverdueMessage(userID) ; } }
如果你需要在其它时刻来发送OverdueMessage,自己构造一个对应的Bridge即可。
细心的朋友可能会问,如果使用了Hook,那么Hook会不会对IOverdueMessageHandler.PickupOverdueP2PMessage()取出的消息产生影响?答案是不会。因为OverdueMessageSender采用的是和P2PMessageDealer一样的方式来发送OverdueMessage,所以如果存在Hook,OverdueMessage也会经过相同的Hook处理。